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 世紀帝國地圖編輯密技

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世紀帝國地圖編輯密技 Empty
發表主題: 世紀帝國地圖編輯密技   世紀帝國地圖編輯密技 Empty2010-05-27, 07:06

世紀帝國地圖編輯密技──改目標名字
在劇情發展到玩家配合歷史演進過程而更名時可用

1.點地圖編輯器
2.創造一隻你想變名字的兵
3.點觸發事件(最右邊的)
4.新增事件
5.新增效果-改目標名字
6.設定物件
7.打上名字就完成了
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世紀帝國地圖編輯密技 Empty
發表主題: 回復: 世紀帝國地圖編輯密技   世紀帝國地圖編輯密技 Empty2010-05-27, 07:08

●爆炸的製作方法
建立物件:「鷹」或「金剛鸚鵡」
毀滅物件:「鷹」或「金剛鸚鵡」
※2個效果要設定在同一個位置。
-----------------------------------------------
●滑行的製作(非循環觸發) (作者:劇情狂)
效果→卸載:設定物件>>設定在你要的單位上 設定區域>>隨便設定一個位置
-----------------------------------------------
●無限升級製作法
1.狀況→累積屬性:殺敵比率(比率中所填的數字是你殺多少人會升級的數字)
2.製作升級的獎勵(例如:加血或加攻擊力)
3.建立物件:隨便你建立啥只要是單位就可以
4.步驟1填入多少數字就建立多少個物件(例如:填入2就建立2個單位)
5.毀滅物件or移除物件:把所有建立出來的物件都清光
-----------------------------------------------
●將物件血改超過基本上限值方法 (作者:劇情狂)
效果→傷害目標:填入(-)負號,然後再輸入數字,
例如您想要讓血超過10萬,你就填入-100000即可。
※如果你想問:負號(-)打不上去,那簡單,就先複製再貼上。
-----------------------------------------------
●不死單位製造法 (作者:劇情狂)
§假設該單位的生命值為X
1.改變目標生命值-X
2.傷害目標-X
3.改變目標生命值X
※如果你想問:負號(-)打不上去,那簡單,就先複製再貼上。
-----------------------------------------------
●不能治療的單位
§假設該單位的生命值為X
1.改變目標生命值-X
2.傷害目標-X
-----------------------------------------------
●將物件的血改低的方法1 (作者:劇情狂)
改變目標生命值:填上-1,生命值就減少1,填上-2,生命值就減少2,以此類推
※如果你想問:負號(-)打不上去,那簡單,就先複製再貼上。
-----------------------------------------------
●將物件的血改低的方法2 (作者:劇情狂)
改變物件生命值65516,則該物件生命值降低了20
改變物件攻擊力65535,則該物件攻擊力降低了1
-----------------------------------------------
●物件的血超過基本上限而不會死亡的方法 (作者:Kent.Newbie)
摧毀目標4294867296可以讓單位爆血也就是超過一般生命值上限,
但是在受傷的單位上使用摧毀目標4294867296會讓原本該爆血的單位變成滿血,
4294867296這個數字若更改的好,可以讓該單位的血超過32676,
最高可以改成999999
-----------------------------------------------
●防禦力效果(循環觸發)
§假設該單位的生命值為X
效果0→傷害目標:數值X
效果1→傷害目標:數值-X
※這個效果可以讓單位生命保持在X以上,只有在受到的攻擊大於X時,該單位才會
死。如果X等於該單位的生命值,則該單位將不會扣血(無敵)。
-----------------------------------------------
●無聲的無限升級(循環觸發)
【基本】
§讓遊戲者1每殺10個敵人,主角加50生命,加5攻擊力,加20黃金,而且完全無聲
狀況→累積屬性:殺敵比率10
效果→
1.建立10個聖女貞德
2.毀滅or移除該10個聖女貞德
3.改變主角生命值50
4.改變主角攻擊力5
5.遊戲者1給大地之母-20黃金

【進階:經驗值升級法】
§以木材作為經驗值,每殺一人就加一木材,經驗值100就升級,當玩家看見自己的木材數量時,
便可了解自己的經驗值,知道何時會升級。
※記住把觸發事件設定成「遊戲者1給大地之母-1的木材」,不要成設定大地之母給遊戲者1木材,
否則會造成很多雜音。

【無限升級2】(作者:大門)
§設定每升一級就會增加升級需求的經驗值,假設遊戲者1每升一級就要多X點經驗值
驅動升級-觸發事件1(循環)→效果:啟動觸發事件2、3
阻止升級-觸發事件2(循環)→狀況:遊戲者1累積木材1 效果:關閉觸發事件3
正式升級-觸發事件3(循環)→狀況:
升級獎勵-觸發事件4:
觸發事件5:
觸發事件6:
※1.只要把X改成你每次升級要增加的經驗值就行了。
2.因為大地之母有無限資源,所以第三者不可以設定成大地之母。
-----------------------------------------------
●無限升級3
§設定殺不同兵種有不同的經驗值(在此假設敵方為遊戲者Cool
假設我們要做出:
1.殺步兵可得1點經驗值
2.殺弓兵可得2點經驗值
3.殺騎兵可得3點經驗值
(敵方各兵種的數量上限為50)
【觸發事件1】(循環觸發)
狀況:遊戲者8擁有較少步兵50
效果:遊戲者1給大地之母-1木材
效果:遊戲者8在別處建立步兵
【觸發事件2】(循環觸發)
狀況:遊戲者8擁有較少弓兵50
效果:遊戲者1給大地之母-2木材
效果:遊戲者8在別處建立弓兵
【觸發事件3】(循環觸發)
狀況:遊戲者8擁有較少騎兵50
效果:遊戲者1給大地之母-3木材
效果:遊戲者8在別處建立騎兵
※如果在多人遊戲中,可以在每個遊戲者新增狀況(殺敵比率),否則會變成共同升級法。
-----------------------------------------------
●瞬間治療法
§讓角色能夠瞬間回復到滿血
【方法一】
§假設角色是30000生命值
效果1:傷害角色30000生命值
效果2:傷害角色-30000生命值
(效果1可以用毀滅物件)
【方法二】(作者:Kent.Newbie)
§假如角色生命值不固定(經常升級),建議使用以下的方法(先準備一個僧侶)
觸發事件1→狀況:殺敵100 效果1:指派僧侶>>主角 效果2:指派主角>>僧侶 效果3:啟動觸發事件2
觸發事件2→狀況:目標物件(將僧侶帶到主角) 效果:傷害主角2147483648
※這樣,即時你的主角有數萬血,治療也不困難。可以設定食物為治療藥,須要時用。
-----------------------------------------------
●連發技巧(循環觸發)
§提升部隊的攻擊速度,火槍兵也可變機關槍兵(在此假設要讓的火槍兵攻擊為連發)
效果1→移除物件:火槍兵
效果2→建立物件:火槍兵
效果3→指派物件:設定火槍兵要攻擊的目標
※3個效果要設定在同一個位置。
-----------------------------------------------
●製作頭目的招式技巧
§製作一個頭目時可以這樣設定(攻擊目標要指定):找一個士兵在5格上巡邏中間3格用作觸發
(「是否」指觸發事件是否循環)
觸發事件 狀況 效果
M1(否) 計時器10 第1格啟動招1&關B
M2(否) 計時器10 第2格啟動招2&關B
M3(否) 計時器10 第3格啟動招3&關B
招1(是) 連發技巧
招2(是) 連發技巧
招3(是) 連發技巧
關A(否) 計時器10 關閉招123+移除 連發攻擊的部隊+啟動M123
關B(否)   關閉M123+啟動關A
勝利(否) 殺死頭目 關閉所有觸發+毀滅物件(你決定)
※如果攻擊目標有幾個,可以做一個隨機器,附加在關A啟動,關B關閉。
-----------------------------------------------
●讓敵人剩餘一定生命值就變成我方
§最好是用特攻頭目(千防範的單件),可以令敵人剩10血就成為我方單位
【設定】
木牆250血,敵人260血,我方單位假如是馬騎弓兵,每攻擊一次就要1.5秒(以遊戲速度「快」為例)。
【過程】
我方每攻擊一次敵人,敵人和木牆就會-1血,到攻擊了250次,木牆已倒下,就可知道頭目剩下10血。
【觸發事件1】(循環觸發)
狀況1:計時器3
狀況2:目標物件
效果1:木牆-1血(敵方)
效果2:凍結單位(我方)
效果3:停止部隊(我方)
【觸發事件2】
狀況:木牆被毀滅
效果:改變所有權
-----------------------------------------------
●不死單位
§假如你要弄的單位有X血
【第一種方法】(循環觸發)
缺點:在計時器1內,傷害高於單位最大生命值的話,會死亡,而且較lag。
效果1:摧毀目標X
效果2:摧毀目標-X
解除方法:停止觸發循環
【第二種方法】(非循環觸發)
缺點:被敵人圍住歐打時不會還擊。
效果1:改變目標生命值-X
效果2:摧毀目標-X
效果3:改變目標生命值X
【解除方法】
效果1:改變目標生命值-(X+1)
效果2:摧毀目標-2
效果3:改變目標生命值(X+1)
效果4:摧毀目標-X
-----------------------------------------------
●海浪製作法
§令海水在岸邊湧上來,又回又退
【觸發事件1】(海水)
狀況:計時器2
效果1:建立物件(橋中段)
效果2:移除物件(橋中段)
效果3:啟動觸發事件2
【觸發事件2】(陸地)
狀況:計時器2
效果1:建立物件(橋尾段)
效果2:移除物件(橋尾段)
效果3:啟動觸發事件1
-----------------------------------------------
世紀帝國II 征服者入侵 防止作弊

●防止使用秘技

=====資源部份=====
食物1000 Cheese Steak Jimmy's
木材1000 Lumberjack
石頭1000 Rock On
黃金1000 Robin Hood
【防密碼資源】
將觸發設定為只要擁有1000以上的資源量就會被擊敗
※但是整個遊戲中,遊戲者所有的資源都無法超過1000。
【假資源設定】
§資源觸發會變成原本的2倍。就是讓遊戲者N(非主角就可)的黃金,成為真資源,無論吃喝拉撒都用這個。
遊戲者1就使用假資源(目的只是顯示給遊戲者看),在如果獲得資源就兩個同時增加,並且兩個同時減少。
方法如下:
1.殺敵賺錢
狀況:殺敵1
效果:大地之母給遊戲者1(給遊戲者看)
效果:大地之母給遊戲者N(非主角即可)
2.賺到錢以後想買武器(假設武器售價為黃金1)
狀況→累積屬性:遊戲者1黃金1
狀況→累積屬性:遊戲者N黃金1
效果→貢品:遊戲者1給大地之母黃金1
效果→貢品:遊戲者N給大地之母黃金1
效果→顯示指令:你購買了一把武器
※如果使用ROBIN HOOD只是假資源增加,只會造成自己對資源的混亂,
不過要封印市集,以免用進貢來獲取真黃金。

=====密技單位=====
眼鏡蛇車 How Do You Turn This On
狂猴 Furious The Monkey Boy
飛行狗 Woof Woof
快速工人 I Love The Monkey Head
破壞者 To Smithereens
【偵測密碼單位建立】
§先下載「世紀帝國II 征服者入侵 重組資料庫」,安裝完成後,依照以下方法設定
狀況→擁有物件:以上單位的任何一項
效果→作弊遊戲者被擊敗
※設定完成後,把資料庫還原,但該觸發依然有效。

=====地圖全開=====
顯示所有地圖 Marco
地圖消霧 Polo
【偵測玩家是否看見該物件】
狀況:可視物件(你自己決定的物件)
效果:作弊遊戲者被擊敗
※可是,這招不太有效...只要按F3(暫停)便可以破解,
暫停遊戲後,即使設定可視物件反制也會無效(觸發事件以狀況延續遊戲時間1/16秒為準),
還有,可視物件在多人遊戲上沒有作用。
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世紀帝國地圖編輯密技 Empty
發表主題: 回復: 世紀帝國地圖編輯密技   世紀帝國地圖編輯密技 Empty2010-05-27, 07:17

狀況:
將指定物件帶到指定區域
設定的物件位於設定的區域之中時成立。
計時器遊戲計時器經過等於設定的數量的秒數時成立。
選擇物件玩家選擇物件視窗包含設定的物件時成立(單人遊戲專用)。
人工智慧信號電腦玩家透過人工智慧指令(set-signal)發出等於設定的數量的信號時成立。
遊戲者被擊敗設定的遊戲者被判定失去持有單位控制權時成立。
目標物件首個設定的物件以次個設定的物件為目標時成立(單人遊戲專用)。
可視物件玩家螢幕之中包含設定的物件時成立(單人遊戲專用)。
不可視物件玩家螢幕之中不包含設定的物件時成立(單人遊戲專用)。
研發科技設定的遊戲者開始研發設定的科技時成立。
駐守單位設定的物件進駐單位數目,等於或大於設定的數量時成立。
難易度遊戲開始時設定的難易度,等於或低於設定的難易度時成立。
將指定物件帶給指定物件首個設定的物件和次個設定的物件按近至相互的視野之中時成立。
擁有物件設定的遊戲者持有設定的物件數目,等於或大於設定的數量時成立。
擁有較少物件設定的遊戲者持有設定的物件數目,等於或小於設定的數量時成立。
區域中的物件設定的區域中存在設定的物件數目,等於或大於設定的數量時成立。
摧毀物件設定的物件的資訊從遊戲中消失時成立。
捕獲物件設定的物件由設定的遊戲者持有時成立。
累積屬性設定的遊戲者持有設定的屬性數目,等於或大於設定的數量時成立。
科技研發設定的遊戲者研發完成設定的科技時成立。



效果

QUOTE:

改變外交策略首個設定的遊戲者改變對次個設定的遊戲者的外交策略成設定的狀態(鎖定隊伍遊戲無效)。
人工智慧設定目標設定的遊戲者等於設定的號碼的人工智慧條件(event-detected)成立。
建立物件設定的物件在設定的位置建立。
指派物件設定的區域之中的設定的物件以設定的位置為目標。
宣告勝利設定的遊戲者得到勝利權。
毀滅物件設定的區域之中的設定的物件變成處於死亡狀態。
移除物件設定的區域之中的設定的物件的資訊從遊戲中消失。
改變視野設定的遊戲者的螢幕以設定的位置作中點。
卸載設定的區域之中的設定的物件卸載進駐單位,以及變成固定動畫狀態。
改變所有權設定的區域之中的設定的物件的控制權持有人改變成設定的遊戲者。
巡邏設定的物件以設定的位置作巡邏目的地。
科技研發設定的遊戲者研發完成設定的科技。
顯示指令螢幕的設定的位置在設定的時間之間顯示設定的指令。
清除指令清除螢幕的設定的位置的指令。
凍結單位設定的區域之中的設定的物件變成處於不還擊狀態。
使用進階選項按鈕所有玩家使用進階選項按鈕。
摧毀目標設定的區域之中的設定的物件受到等於設定的數量的損害。
設置基礎設定的物件在設定的位置開始建立(除建築物為地基外,其他物件和建立物件效果相同)。
改變目標名字設定的物件的名字改變成為設定的資訊。
改變目標的生命值設定的區域之中的設定的物件的最大生命值增加設定的數量。
改變目標的攻擊力設定的區域之中的設定的物件的攻擊力增加設定的數量。
停止部隊設定的區域之中的設定的物件暫停行動。
送出交談訊息設定的遊戲者在設定的時間之間獲知設定的交談訊息。
播放聲音設定的遊戲者播放設定的聲音。
貢品首個設定的遊戲者對次個設定的遊戲者的外交進貢設定的數量的設定的貢品。
開啟城門設定的城門容許自軍及同盟物件通過。
關閉城門設定的城門禁止自軍及同盟物件通過。
開啟觸發事件設定的觸發事件的觸發事件起始狀態改變成開。
關閉觸發事件設定的觸發事件的觸發事件起始狀態改變成關。
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