●爆炸的製作方法
建立物件:「鷹」或「金剛鸚鵡」
毀滅物件:「鷹」或「金剛鸚鵡」
※2個效果要設定在同一個位置。
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●滑行的製作(非循環觸發) (作者:劇情狂)
效果→卸載:設定物件>>設定在你要的單位上 設定區域>>隨便設定一個位置
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●無限升級製作法
1.狀況→累積屬性:殺敵比率(比率中所填的數字是你殺多少人會升級的數字)
2.製作升級的獎勵(例如:加血或加攻擊力)
3.建立物件:隨便你建立啥只要是單位就可以
4.步驟1填入多少數字就建立多少個物件(例如:填入2就建立2個單位)
5.毀滅物件or移除物件:把所有建立出來的物件都清光
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●將物件血改超過基本上限值方法 (作者:劇情狂)
效果→傷害目標:填入(-)負號,然後再輸入數字,
例如您想要讓血超過10萬,你就填入-100000即可。
※如果你想問:負號(-)打不上去,那簡單,就先複製再貼上。
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●不死單位製造法 (作者:劇情狂)
§假設該單位的生命值為X
1.改變目標生命值-X
2.傷害目標-X
3.改變目標生命值X
※如果你想問:負號(-)打不上去,那簡單,就先複製再貼上。
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●不能治療的單位
§假設該單位的生命值為X
1.改變目標生命值-X
2.傷害目標-X
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●將物件的血改低的方法1 (作者:劇情狂)
改變目標生命值:填上-1,生命值就減少1,填上-2,生命值就減少2,以此類推
※如果你想問:負號(-)打不上去,那簡單,就先複製再貼上。
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●將物件的血改低的方法2 (作者:劇情狂)
改變物件生命值65516,則該物件生命值降低了20
改變物件攻擊力65535,則該物件攻擊力降低了1
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●物件的血超過基本上限而不會死亡的方法 (作者:Kent.Newbie)
摧毀目標4294867296可以讓單位爆血也就是超過一般生命值上限,
但是在受傷的單位上使用摧毀目標4294867296會讓原本該爆血的單位變成滿血,
4294867296這個數字若更改的好,可以讓該單位的血超過32676,
最高可以改成999999
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●防禦力效果(循環觸發)
§假設該單位的生命值為X
效果0→傷害目標:數值X
效果1→傷害目標:數值-X
※這個效果可以讓單位生命保持在X以上,只有在受到的攻擊大於X時,該單位才會
死。如果X等於該單位的生命值,則該單位將不會扣血(無敵)。
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●無聲的無限升級(循環觸發)
【基本】
§讓遊戲者1每殺10個敵人,主角加50生命,加5攻擊力,加20黃金,而且完全無聲
狀況→累積屬性:殺敵比率10
效果→
1.建立10個聖女貞德
2.毀滅or移除該10個聖女貞德
3.改變主角生命值50
4.改變主角攻擊力5
5.遊戲者1給大地之母-20黃金
【進階:經驗值升級法】
§以木材作為經驗值,每殺一人就加一木材,經驗值100就升級,當玩家看見自己的木材數量時,
便可了解自己的經驗值,知道何時會升級。
※記住把觸發事件設定成「遊戲者1給大地之母-1的木材」,不要成設定大地之母給遊戲者1木材,
否則會造成很多雜音。
【無限升級2】(作者:大門)
§設定每升一級就會增加升級需求的經驗值,假設遊戲者1每升一級就要多X點經驗值
驅動升級-觸發事件1(循環)→效果:啟動觸發事件2、3
阻止升級-觸發事件2(循環)→狀況:遊戲者1累積木材1 效果:關閉觸發事件3
正式升級-觸發事件3(循環)→狀況:
升級獎勵-觸發事件4:
觸發事件5:
觸發事件6:
※1.只要把X改成你每次升級要增加的經驗值就行了。
2.因為大地之母有無限資源,所以第三者不可以設定成大地之母。
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●無限升級3
§設定殺不同兵種有不同的經驗值(在此假設敵方為遊戲者
,
假設我們要做出:
1.殺步兵可得1點經驗值
2.殺弓兵可得2點經驗值
3.殺騎兵可得3點經驗值
(敵方各兵種的數量上限為50)
【觸發事件1】(循環觸發)
狀況:遊戲者8擁有較少步兵50
效果:遊戲者1給大地之母-1木材
效果:遊戲者8在別處建立步兵
【觸發事件2】(循環觸發)
狀況:遊戲者8擁有較少弓兵50
效果:遊戲者1給大地之母-2木材
效果:遊戲者8在別處建立弓兵
【觸發事件3】(循環觸發)
狀況:遊戲者8擁有較少騎兵50
效果:遊戲者1給大地之母-3木材
效果:遊戲者8在別處建立騎兵
※如果在多人遊戲中,可以在每個遊戲者新增狀況(殺敵比率),否則會變成共同升級法。
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●瞬間治療法
§讓角色能夠瞬間回復到滿血
【方法一】
§假設角色是30000生命值
效果1:傷害角色30000生命值
效果2:傷害角色-30000生命值
(效果1可以用毀滅物件)
【方法二】(作者:Kent.Newbie)
§假如角色生命值不固定(經常升級),建議使用以下的方法(先準備一個僧侶)
觸發事件1→狀況:殺敵100 效果1:指派僧侶>>主角 效果2:指派主角>>僧侶 效果3:啟動觸發事件2
觸發事件2→狀況:目標物件(將僧侶帶到主角) 效果:傷害主角2147483648
※這樣,即時你的主角有數萬血,治療也不困難。可以設定食物為治療藥,須要時用。
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●連發技巧(循環觸發)
§提升部隊的攻擊速度,火槍兵也可變機關槍兵(在此假設要讓的火槍兵攻擊為連發)
效果1→移除物件:火槍兵
效果2→建立物件:火槍兵
效果3→指派物件:設定火槍兵要攻擊的目標
※3個效果要設定在同一個位置。
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●製作頭目的招式技巧
§製作一個頭目時可以這樣設定(攻擊目標要指定):找一個士兵在5格上巡邏中間3格用作觸發
(「是否」指觸發事件是否循環)
觸發事件 狀況 效果
M1(否) 計時器10 第1格啟動招1&關B
M2(否) 計時器10 第2格啟動招2&關B
M3(否) 計時器10 第3格啟動招3&關B
招1(是) 連發技巧
招2(是) 連發技巧
招3(是) 連發技巧
關A(否) 計時器10 關閉招123+移除 連發攻擊的部隊+啟動M123
關B(否) 關閉M123+啟動關A
勝利(否) 殺死頭目 關閉所有觸發+毀滅物件(你決定)
※如果攻擊目標有幾個,可以做一個隨機器,附加在關A啟動,關B關閉。
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●讓敵人剩餘一定生命值就變成我方
§最好是用特攻頭目(千防範的單件),可以令敵人剩10血就成為我方單位
【設定】
木牆250血,敵人260血,我方單位假如是馬騎弓兵,每攻擊一次就要1.5秒(以遊戲速度「快」為例)。
【過程】
我方每攻擊一次敵人,敵人和木牆就會-1血,到攻擊了250次,木牆已倒下,就可知道頭目剩下10血。
【觸發事件1】(循環觸發)
狀況1:計時器3
狀況2:目標物件
效果1:木牆-1血(敵方)
效果2:凍結單位(我方)
效果3:停止部隊(我方)
【觸發事件2】
狀況:木牆被毀滅
效果:改變所有權
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●不死單位
§假如你要弄的單位有X血
【第一種方法】(循環觸發)
缺點:在計時器1內,傷害高於單位最大生命值的話,會死亡,而且較lag。
效果1:摧毀目標X
效果2:摧毀目標-X
解除方法:停止觸發循環
【第二種方法】(非循環觸發)
缺點:被敵人圍住歐打時不會還擊。
效果1:改變目標生命值-X
效果2:摧毀目標-X
效果3:改變目標生命值X
【解除方法】
效果1:改變目標生命值-(X+1)
效果2:摧毀目標-2
效果3:改變目標生命值(X+1)
效果4:摧毀目標-X
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●海浪製作法
§令海水在岸邊湧上來,又回又退
【觸發事件1】(海水)
狀況:計時器2
效果1:建立物件(橋中段)
效果2:移除物件(橋中段)
效果3:啟動觸發事件2
【觸發事件2】(陸地)
狀況:計時器2
效果1:建立物件(橋尾段)
效果2:移除物件(橋尾段)
效果3:啟動觸發事件1
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世紀帝國II 征服者入侵 防止作弊
●防止使用秘技
=====資源部份=====
食物1000 Cheese Steak Jimmy's
木材1000 Lumberjack
石頭1000 Rock On
黃金1000 Robin Hood
【防密碼資源】
將觸發設定為只要擁有1000以上的資源量就會被擊敗
※但是整個遊戲中,遊戲者所有的資源都無法超過1000。
【假資源設定】
§資源觸發會變成原本的2倍。就是讓遊戲者N(非主角就可)的黃金,成為真資源,無論吃喝拉撒都用這個。
遊戲者1就使用假資源(目的只是顯示給遊戲者看),在如果獲得資源就兩個同時增加,並且兩個同時減少。
方法如下:
1.殺敵賺錢
狀況:殺敵1
效果:大地之母給遊戲者1(給遊戲者看)
效果:大地之母給遊戲者N(非主角即可)
2.賺到錢以後想買武器(假設武器售價為黃金1)
狀況→累積屬性:遊戲者1黃金1
狀況→累積屬性:遊戲者N黃金1
效果→貢品:遊戲者1給大地之母黃金1
效果→貢品:遊戲者N給大地之母黃金1
效果→顯示指令:你購買了一把武器
※如果使用ROBIN HOOD只是假資源增加,只會造成自己對資源的混亂,
不過要封印市集,以免用進貢來獲取真黃金。
=====密技單位=====
眼鏡蛇車 How Do You Turn This On
狂猴 Furious The Monkey Boy
飛行狗 Woof Woof
快速工人 I Love The Monkey Head
破壞者 To Smithereens
【偵測密碼單位建立】
§先下載「世紀帝國II 征服者入侵 重組資料庫」,安裝完成後,依照以下方法設定
狀況→擁有物件:以上單位的任何一項
效果→作弊遊戲者被擊敗
※設定完成後,把資料庫還原,但該觸發依然有效。
=====地圖全開=====
顯示所有地圖 Marco
地圖消霧 Polo
【偵測玩家是否看見該物件】
狀況:可視物件(你自己決定的物件)
效果:作弊遊戲者被擊敗
※可是,這招不太有效...只要按F3(暫停)便可以破解,
暫停遊戲後,即使設定可視物件反制也會無效(觸發事件以狀況延續遊戲時間1/16秒為準),
還有,可視物件在多人遊戲上沒有作用。