http://tw.group.knowledge.yahoo.com/c895c06-aoc/listitem/view?iid=93 世紀帝國劇情設計問題
椰子樹 於 2009-01-20 23:20:04 發問
我最近想做一個鄭成功對抗清朝的劇情
只是~
圖畫好了
任務不知如何設置成有效
Q:要XXX不能死
Q:XXX(國家)必須消滅
Q:叫單位一開始就移動
2009-01-22 13:11:10 補充
Q3:叫單位一開始就移動
我想設置敵人的單位一開始會走我安排的路線
任務的方面 我要設置成:"鄭成功不能死"
但是我用"書布台"改名的
要怎麼做?
XXX國家必須消滅
您可以列出步驟嗎?
阿昌 於 2009-01-22 09:16:40 回答
要設定任務目標,必須用「觸發事件」。
新增一個觸發事件,把任務內容寫在「觸發事件敘述」,旁邊的選項「任務目標顯示」選擇〝是〞,另外兩個選項「初始狀態」和「循環」,建議可以選擇〝開&否〞。而「敘述順序」好像數字越大顯示在越上方。
設定一個狀況,當狀況被達成,任務就會被劃掉;當觸發事件被關掉,該任務描述就會被移除看不到;相反的,把原本關的觸發開啟,就會跑出任務顯示。
Q1要XXX不能死:新增一個觸發,和單一個狀況「摧毀物件」,選擇物件設定成XXX
Q2XXX(國家)必須消滅:新增一個觸發,和單一個狀況「遊戲者被擊敗」,遊戲者設定成XXX
Q3叫單位一開始就移動:這個不太懂你的意思,你這個也是指任務嗎,還是遊戲一開始的情況O.O?
(1)若還是指任務,設定同上:新增一個觸發,和單一個狀況「區域中的物件」,目標區域設定成你要移動到的位置。
(到時候狀況達成,區域中有遊戲者的單位,該任務顯示就會被劃掉)
(2)如果你是指單純的狀況效果,不是指任務目標,設定方法如下:
新增一個觸發事件
(狀況)計時器:可有可無
(效果)指派物件:遊戲者,設定區域,目標區域
(效果)顯示指令or送出交談訊息:可有可無,主要是順便出現一些「衝啊~」等等情境文字。
不知道你的問題是不是這樣,若是我誤會了,請說清楚一些,我再回答XD
參考資料
自己經驗^^
2009-01-23 09:15:08 補充
先說說觸發事件的原理吧,一個觸發事件裡可以新增多個狀況和效果,如果狀況符合,效果就會啟動;若是沒設定狀況,效果就會直接啟動。
尤其你的世紀應該是中文版吧,就更好上手了,建議可以先自己摸索,學的更容易更快。
下面網站有各狀況效果的解釋,以後有疑問時,可以去看看。
http://my.so-net.net.tw劇空間-->研發部-->技術執行-->GO!
2009-01-23 09:34:04 補充
Q我想設置敵人的單位一開始會走我安排的路線:
假設敵人是GY ,O是原本一開始站的地方,走的路線是 A→B→C
觸發事件1
(效果)指派物件:遊戲者GY,設定區域O,目標區域A
觸發事件2
(狀況)區域中的物件:A有GY部隊
(效果)指派物件:遊戲者GY,設定區域A,目標區域B
觸發事件3
(狀況)區域中的物件:B有GY部隊
(效果)指派物件:遊戲者GY,設定區域B,目標區域C
如果敵人確定會經過鄭成功軍隊面前,可以看情況考慮是否把「指派物件」改成「單位巡邏」,因為用指派物件,要等到達目的地時,敵人才會開始攻擊,巡邏則在經過途中遇到別人就會攻擊了。
2009-01-23 09:48:49 補充
Q任務的方面 我要設置成:〝鄭成功〞不能死,用〝書布台〞改名的:
首先地圖上當然要先有一隻書布台。
觸發事件-改名 (否,開,否)
(效果)改變目標名稱:設定書部台,改名鄭成功
可以加多一點改名效果,一次改完所有人物名字
觸發事件-鄭成功死 (是,開,否)
「觸發事件敘述」寫你要顯示在任務的文字,旁邊選項的「任務目標顯示」要記得選擇〝是〞。
(狀況)摧毀物件:選擇物件 就設定書部台
(效果)顯示指令or送出交談訊息:看要不要出現一些「啊~鄭成功死了」等等情境文字。
(效果)宣告勝利:宣告其他敵人勝利
2009-01-23 10:01:45 補充
Q XXX國家必須消滅:
看你的消滅是指哪一種,是城堡被打掉,還是敵人人口被殺到剩下多少,還是就是等電腦宣判遊戲者被擊敗...
觸發事件-XXX被滅 (是,開,否)
「觸發事件敘述」寫你要顯示在任務的文字,旁邊選項的「任務目標顯示」要記得選擇〝是〞。
(狀況)摧毀物件:設定XXX城堡
(狀況)擁有較少物件:遊戲者設定XXX,並輸入數量,其他可不必設定
(以上兩個狀況可改為「遊戲者被擊敗」)
效果就自訂了,看你是要毀滅所有XXX東西,或宣告鄭成功贏,還是要用「進貢」給鄭成功一些資源,自己設計啦...