BAKUBU龍論壇
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.
BAKUBU龍論壇
文章搜尋系統
結果按:
文章
主題
進階搜尋
本站關閉,並移至以下論壇網址:
http://bakubu.forums3.com/index.php
http://6dodiscuz.com/bakubu/forum.php
http://shogunashikaga.funbbs.me/
註冊並登入本站後,即為會員身分,廣告畫面將不再顯示及干擾閱讀。
登入
會員名稱:
登入密碼:
自動登入:
:: 忘記密碼
或者
時間
最新主題
»
由firefox瀏覽器安裝附加元件剷滅網頁廣告
由
足利尊氏
2013-04-18, 02:22
»
chrome瀏覽器環境才有的插件---廣告終結者(果然殺光所有廣告)
由
足利尊氏
2013-04-17, 10:41
»
在AOK2如何使用德國種族展現現代初期戰爭?→所有玩家都必須使用火槍兵及火砲
由
足利尊氏
2012-12-05, 01:06
»
GreenVPN
由
S.P.Q.R.
2011-08-09, 18:09
»
轉貼保存:光榮武士戰記----20090531
由 KOH 2011-06-28, 17:56
»
轉貼保存:光榮武士戰記----20090526
由 KOH 2011-06-28, 17:56
»
如何使用遊戲設計出賓拉登王朝覆滅的過程?
由
AOK
2011-05-03, 07:20
»
台灣民主國(又是一個不可能的幻想歷史)
由 oda 2011-05-03, 07:01
»
發現許多免費論壇都是對firfox作最佳化
由 oda 2011-05-03, 06:57
導航
歡迎頁
首頁
會員列表
個人資料
常見問題
搜尋
搜尋
站內
G
o
o
g
l
e
結果按:
帖子
主題
進階搜尋
查看誰在線上
目前總共有
53
位使用者在線上 :: 0 位會員, 0 位隱形及 53 位訪客
沒有
最高線上人數記錄為
164
人 [ 記錄時間 ::
2024-10-19, 09:17
]
BAKUBU龍論壇
::
公開區
::
世紀帝國攻略區
[劇情教室]進階篇之觸發事件*效果*名詞解釋
發表人
內容
AOK
執權
官職
:
公爵
文章總數
:
57
年齡
:
36
來自何國
:
AOK
積分 :
29930
威望 :
0
注冊日期 :
2008-07-21
主題: [劇情教室]進階篇之觸發事件*效果*名詞解釋
2010-05-27, 07:53
http://blog.xuite.net/scxclub/x/8704244
[劇情教室]進階篇之觸發事件*效果*名詞解釋
狀況列表:
狀況就像程式的「IF」
一個觸發之中若沒有IF
則會變成無條件啟動
A:將指定物件於到指定區域。
指定某一已在地圖中的單位(會移動的),到某地區裡面,當它進入該區域,這樣狀況就成立了!如該區域上被建築物完全覆蓋,指定物必需進去該建築,或是摧毀建築進入該區域內。
B:將指定物件(A)於給指定物件(B)。
指定物件(A)定義如上,第2個指定(B)可以為任一單位或建築。
C:擁有物件。
遊戲者到達設定的數量,或是數量以上,都算成立。
選項類型後面還有說明。
D:擁有較少物件。
意指在設定數量以下的時候,此狀況成立。
E:區域中的物件。
遊戲者在指定區域內,置有指定數量的單位。
F:摧毀物件。
已存在於地圖中的某指定物件(單位或建築)被摧毀,不論是那個被玩家摧毀,都算成立。
G:捕獲物件。
物件可以是動物或遺跡。
H:累積屬性。
遊戲者累積設定以上的屬性,狀況成立。
殺敵比率 = 殺敵數 - 傷亡數
I:科技研發。
指定科技
研發完成
,狀況成立。不同於#Q的研發科技;此狀況是著重在是否擁有科技,而研發科技是要有研發的動作,二者不同,設定的時候要注意。
J:計時器。
輸入數字 1等於世紀時間 1 秒。
K:選擇物件。
即選擇設定的單位或建築後,狀況成立。屬於單機遊戲的選項,多人連線不能使用。
L:人工智慧信號。
...目前功能沒人知道!
M:遊戲者被擊敗。
被擊敗...就是某人被打死了。通常用在兵堡,某一家被打倒了,要停止觸發時。如果您要做兵堡劇情,這點不能忘記,否則你的玩點就完全不見了,會造成很嚴重的後果。
N:目標物件。
意即該遊戲者選擇了另一玩家的建築或單位(不一定敵對)當目標,也就是按滑鼠的左鍵,狀況成立。
O :可視物件。
未知
P:不可視物件。
未知
Q:研發科技。
在按下開始發展鍵,即算狀況成立。如果時代在後帝王,那此狀況就永不成立。
R:駐守單位。
城堡、高塔或城鎮中的駐守單位數,達到設定數量。
劇情狂:『設定的物件進駐單位數目,等於或大於設定的數量時成立』
S:難易度。
=「難易度」狀況,遊戲開始時設定的難易度,等於或低於設定的難易度時成立
效果列表:
1:改變外交策略。
單一國家的外交改變,不是整個同盟喔!通常連線對戰遊戲不會用到。
2:科技研發。
瞬間研發完成指定的科技。
3:送出交談訊息。
一條效果只對一個玩家發出訊息,別的玩家不會看到。在訊息字頭,輸入1~45的數字,會自動播放我們常用的語音檔。(1=好,2=不...等) 如果要省工,就用#20顯示指令,一個效果可讓所有玩家看到。
4:播放聲音。
如題。就是放聲音而己。
5:貢品。
就是資源輸送,這不像手動給予資源喔!不會被扣稅^^~~大地之母的資源無限量,無限資源的劇情就是用這條做出來的喔!
6:開啟城門。
...
7:關閉城門。
...
8:開啟觸發事件。
不論預設是開啟還是關閉,只要用了這個效果,該觸發事件的效果就會再一次生效。因此有重複觸發的效用。
9:關閉觸發事件。
關閉生效後,該觸發就不再實施,無論是不是循環。
10:人工智慧設定目標。
設定的遊戲者等於設定的號碼的人工智慧條件(event-detected)成立
11:建立物件。
從空地中無中生有,建立設定的物件。配合#12指派,就是兵堡看到的生兵效果了。
12:指派物件。
用途很廣的效果,可以設定區塊的指派,或是單位類型的指派。設定時,遊戲者不要弄錯了,其他的配合效果,自己想。
13:宣告勝利。
宣告一個玩家的勝利。只有一個玩家喔!
14:毀滅物件。
讓指定的單位或建築,瞬間死亡或摧毀。
15:移除物件。
讓指定單位、建築,消失在一瞬間...連殘骸都看不到@@~~。
16:改變視野。
將玩家的畫面指向設定點。
注意:同一時間,一個玩家只能一個,如果一次有二個,保證會當機!
17:卸載。
等於鍵盤指令的[L]...所以目標物件就是城堡、城鎮、運輸船...等。
劇情狂:『設定的區域之中的設定的物件卸載進駐單位,以及變成固定動畫狀態』
18:改變所有權。
要記得設定來源遊戲者。
19:巡邏。
相當於鍵盤指令的[Z]
20:顯示指令。
用以說明劇情玩法,或是劇情發展提示。
<數目> 0 1 2 是指在左上角出現的位置,有上中下,所以一次可以三條一起。
<計時器>是指令停留在畫面的秒數。
<函數>放在顯示指令的前面,一定要大寫!!
例:
這是藍色顯示的涵數
這是紅色顯示的涵數
這是綠色顯示的涵數
這是黃色顯示的涵數
這是淡藍色顯示的涵數
這是紫色顯示的涵數
這是白色顯示的涵數
這是橘色顯示的涵數
21:清除指令。
清除畫面中的指令...
22:凍結單位。
適合單機劇情使用,能夠使電腦的單位停止,建築也一樣。連線的話會失敗。因為玩家還是可以強制該單位移動。
劇情狂:『設定的區域之中的設定的物件變成處於不還擊狀態』
23:使用進階選項按鈕。
....用不到吧?通常玩家自己都會打開這個。
24:摧毀目標。
對指定的目標或或域扣生命值,別忘記設定遊戲者。
25:設置基礎。
不同於建立物件,這項效果是建築的建立,而且是地基。
26:改變目標名字。
劇情裡常常有一些人物名字,就是用這個改的,不用設定遊戲者,只要對該單位設定就好了。設定的目標必須一開始存在於地圖中,如果是建立物件,則無法更改其名稱。
27:改變目標的生命值。
其實就是增加生命值(+HP)
28:改變目標的攻擊力。
增加攻擊力(+AT)
29:停止部隊。
相當鍵盤指令的[S];配合循環使用,可以使軍事單位失去攻擊能力。
劇情狂:『設定的區域之中的設定的物件暫停行動(不包括移動)』
Like
Dislike
[劇情教室]進階篇之觸發事件*效果*名詞解釋
第
1
頁(共
1
頁)
這個論壇的權限:
您
無法
在這個版面回復文章
BAKUBU龍論壇
::
公開區
::
世紀帝國攻略區
BAKUBU龍論壇
::
公開區
::
世紀帝國攻略區
前往:
選擇一個版面
|
|--公開區
|--版務公告區
|--視頻專區
|--幕府將軍、全軍破敵系列討論區
|--世紀帝國攻略區
|--KOH光榮武士討論區
|--網路技術討論區
|--新聞評論區
|--訪客留言及閒談區