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 (有圖)轉貼有關Cities XL 2011 的跑不動問題之抱怨

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發表主題: (有圖)轉貼有關Cities XL 2011 的跑不動問題之抱怨   (有圖)轉貼有關Cities XL 2011 的跑不動問題之抱怨 Empty2011-01-06, 01:34

轉貼有關Cities XL 2011 的跑不動問題之抱怨

(有圖)轉貼有關Cities XL 2011 的跑不動問題之抱怨 0

http://blog.xuite.net/moting.shen/huntude/39200186

引言回復 :
最近稍微玩了一下《Cities XL 2011》,當然這種城市模擬類的遊戲,必然要與經典之作EA/Maxis的《SimCity 4》作一比較。下將感想條列:

(1)一開始給你一顆星球,有點像Google Earth,可以在這顆星球上任一available slot開始建立城市。美中不足的是每個available slot都相距甚遠(且只是一顆進入城市的按鈕),要是能夠導入SC4的衛星城鎮(即城城相連的大地圖)概念,讓畫面看起來更像可隨意放大縮小的Google Earth就更完美了,不過我想這個idea恐怕連十年後的PC規格都跑不動。


(2)沒有像SC4那樣的正方形格子狀設計,所以可布置出更為真實的城市情況,也就是曲線道路、橋梁,以及住宅區.....等等,這點像在繪圖軟體裡描邊的拉點跟曲線那樣。

(3)全3D,自由旋轉、放大,從zoom-out空拍鳥瞰整個城市到zoom-in街景的人行道甚至是路邊的廣告招牌,透過滑鼠滾輪即可切換--SC4畢竟已經是2003年的老遊戲了,2.5D當然比不上XL 2010的3D。

(4)遊戲介面(HUD)作得並不好,只有提示訊息,而無訊息匣(像SC4的新聞快報與RCI需求表那樣會停駐在畫面上或置於便於存取之處),讓玩家知道現在城市裡欠缺些什麼、該進行些什麼工作。

(5)沒有「常用捷徑表」與「複製-貼上」功能,前者指可以把一些常用的東西(例如:高密度住宅區、公園等)放在捷徑表上,便於存取;後者譬如我想蓋一條單行道時,不必到層層相疊的選單裡去找,而是可以直接用複製工具點選城市裡已有的單行道,再拿去我想蓋的地方。以上這兩個功能其實SC4也沒有,反而是狗尾續貂的《夢之都》有(這是我覺得這款鳥遊戲唯一好用的地方)。

(6)平地(或腹地)太小,丘陵、山脈或是河川常常佔據地圖大半,這使得發展空間很有限(在困難度較高的城市尤甚)。偏偏分區或馬路又常常不讓我蓋在斜坡上。這點不如SC4可以直接開一張只有平原的衛星大地圖,讓我在裡面盡情發展平原烏托邦。


(7)本遊戲把市民分成四個等級(unskilled、skilled、executive、elite),劃住宅區時要各劃四種(各自有高、中、低三種密度)--我覺得這很麻煩,何不像SC4一樣,讓房市地價來決定?

(8)SC4是用RCI(住宅、商業、工業區)三種簡單的分類方式;XL 2011則分得很細,除了住宅區的四個市民等級以外,工業區還有分製造業、重工業與高科技工業、辦公室(也就是SC4的商業區)等四種。至於XL 2011的「商業區」,則分成零售業、旅館以及娛樂場所三種。娛樂場所就是一些奇奇怪怪的籃球場、保齡球館、漆彈場、Go-Kart、運動俱樂部.....等(我不喜歡這個「公家經營娛樂場所」的設定,而是比較喜歡SC4的商業區--讓電腦去自行發展);旅館分成商務旅館與度假旅館兩種,商務旅館(其下又分成很多種旅館)可隨便蓋,會增加工作機會與城市稅收、度假旅館則是必須蓋在完全沒有污染的地方(通常一蓋發電廠、工業區、住宅區與通勤道路,整張地圖就全是薄薄的空氣汙染了,想都別想);至於零售業(retail)就是有點像雜貨店、超商、超市或大賣場等提供日常生活所需的商店,必須蓋在住宅區旁邊,不用也不能太大,這個概念很好,不過綜合來說,XL 2011在這方面的分類與設定過於瑣碎惱人,我不喜歡。

(9)交易系統作的很複雜,有些資源(特別是天然資源)無法自產,就必須透過貿易買進,不像SC4那樣可以自給自足(當然也會有人覺得這樣互依互存比較好玩)。

(10)農產(田)、石油、水(抽水)......等天然資源並非在每張城市地圖上都能亂蓋亂挖,而是有所限定的(像是RTS遊戲裡的「挖礦點」),偏偏這些隨機區域有時候可能會出現在這塊崎嶇地圖的寶貴平地上,這時候就會覺得很討厭。


(11)遊戲一開始,幾乎全部的設施或選項都是locked的(我很討厭這種設定,這使得無法為城市發展預留設施的空間或規劃),也就是說你一開始就只能從羊腸小道開始發展城市,而不能先把雙向八線的大車道劃好(或是先蓋好城際高速公路交換系統),預留以後道路運輸的發展空間。而且拆路只能一段一段地拆,很麻煩,無法一次拆完或是原地升級。雖然,locked的選項可以在options裡面關掉,不過更多的麻煩將接踵而至。

(12)公車/捷運站暨路線,在建立時須自定義規劃路線,好處是你可以鉅細靡遺地掌控一切,壞處是人口到三、五十萬左右時,各方抱怨消息不斷湧入,我的老電腦也已變成幻燈片,這時候在規劃路線時,就會弄到快抓狂。舉例來說,蓋捷運站會連地下軌道一起蓋,有點像你在繪圖軟體裡的曲線上放點,曲線是地下軌道、點就是地面的捷運站,故不能像SC4那樣有90度垂直的軌道路線出現。蓋好以後,系統會自動幫你取名為捷運藍線、紅線、橘線......;B1站、R2站、O3站.....等,看起來很酷,不過蓋好以後,好像就沒辦法再度變更路線或車站了(老電腦lag之故,常常點錯就沒皮條了)。

(13)遊戲的軌道交通系統非常陽春,只有地下捷運,沒有地面或高架軌道系統(例如高鐵、火車、輕軌或單軌電車等)。

(14)有立體公交(抱歉我用了對岸用語),透過滑鼠滾輪可以自由調整不同橋梁之間的高低,甚至是高架橋梁往下迴旋180度後直接降入地下隧道。這可以設計出比SC4複雜許多的立體路網,但仍沒辦法蓋出像環東大道或是分接麥帥與市民高架--包括下方的平面道路--那種真實世界裡很複雜的多重立體匝道系統。

(15)幽默感不足,熟知Maxis所出品的遊戲玩家都知道,他們總是會在遊戲裡添加許多令人會心一笑的幽默成分,但XL 2010沒有,平心而論,這不能算是缺點,但如果有的話,將更有畫龍點睛之效。


-

最後的心得評語:《Cities XL 2011》不算太難玩,但也稱不上好玩,很多地方仍然作得不夠完善,甚至比不上SC4(當然是NAM版的)。由於我個人非常喜歡「解決城市裡的交通問題」,可是老電腦卻有「三、五十萬人口瓶頸障礙」的緣故,導致我玩了一下之後,就沒再碰這款遊戲了。(但我後來翻了一下mobile01的相關討論串,發現這款遊戲本身的programing並不好--都什麼年代了還只能用單核心跑,再怎麼猛的電腦也會被玩到lag連連)

咳,如果可以的話,我還是想代替所有廣大的模擬城市迷說一聲:

拜託,EA,快點把SimCity 5還給我們!

結論是我真不該去買這種慢如龜的先進(?)遊戲!


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我看我只要以欣賞他國山河壯遊一番的心情看待即可。我這把年紀嚕,已懶得玩什麼遊戲了。
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