略談AOK2弒君+牧地地形的特性
AOK2的牧地地形可說是具有完全的自由度及危險性,因為,一開始是沒有主堡(城鎮中心)的.而第一座主堡的位置,往往決定了該陣營的興衰勝敗.
若第一座主堡的位置是在盟國的附近,就能建立起區域強權,反之,若被兩個敵國夾在中間,那就很容易被滅.
此外,若第一座主堡的位置離盟國太遠,也可能因為救不了盟國而失去後援優勢.因此,主堡位置實在是太重要了.
世紀爭霸的第一代與第二代都沒有牧地的樣子.
若是弒君+牧地地形,那就更具有戲劇性,這是因為AOK2的弒君是以君主的生死作為陣營的生死,而君主唯一的優勢是視野,缺點卻是跑不快,且又沒有武裝.若遇到敵軍,只要一個單位的敵軍,君主通常會很快的就被弒.因此,牧地裡的君主四週就必須有優勢的武力及堅固的軍事建築作為護衛.